top of page
Oleg Tovma

Основні типи архітектури програмного забезпечення

Оновлено: 21 жовт.

Я, Товма Олег, автор і спів-викладач курсу Технічних навичок для бізнес аналітиків, системний і бізнес аналітик, колишній розробник.

У цій статті хочу поділитися знаннями про архітектуру програмного забезпечення і як ми можемо використовувати ці знання у своїй роботі.


Зміст


Архітектура програмного забезпечення

Перш за все, почнемо з базової термінології.

Архітектура програмного забезпечення (ПЗ) — це план або структура, яка описує, як система організована, як різні її частини (компоненти) взаємодіють між собою та з зовнішніми системами.


При побудові архітектури використовуються архітектурні шаблони, які дозволяють використовувати найкращі практики вирішення архітектурних проблем. Це як план будинку, де є стіни, кімнати, двері та вікна, але замість будівельних матеріалів ми працюємо з кодом, базами даних і серверами.


Архітектура важлива, тому що від неї залежить, як система працює, наскільки вона стабільна, гнучка, безпечна та готова до розвитку в майбутньому.


З розвитком ІТ сфери і продуктів, формувались і підходи до побудови архітектури ПЗ.

Розглянемо основні типи архітектури ПЗ, які на сьогодні активно використовуються.



Монолітна архітектура

Монолітна архітектура означає, що вся програма складається з єдиного блоку коду, де всі частини взаємодіють прямо одна з одною. Якщо це велика програма, у ній є всі можливості та функції в одному місці.


Приклад: Уявіть, що у вас є бухгалтерський застосунок для малого бізнесу, який включає функції для ведення фінансових записів, створення звітів, управління рахунками, обліку витрат і прибутків. Монолітна архітектура в цьому випадку означає, що весь функціонал програми знаходиться в одному кодовому блоці, який розгортається як єдине ціле. Це означає, що всі функції — від інтерфейсу користувача до бази даних — інтегровані в одну програму.

Схема монолітної архітектури


Плюси:

  • Простота розробки, особливо на початку.

  • Легше тестувати та запускати програму, оскільки вона одна ціла.

  • Чітке уявлення про всі взаємозв'язки в програмі.

Мінуси:

  • Зі зростанням системи код стає громіздким і важким для підтримки.

  • Зміна однієї частини може вплинути на інші частини, що може призвести до помилок.

  • Складно масштабувати окремі функції системи.


Шаблон "Шари (Layers)"

Цей шаблон розділяє систему на кілька шарів, де кожен шар відповідає за певну функціональність. Наприклад:

  • Презентаційний шар (інтерфейс користувача)

  • Логічний шар (бізнес-логіка)

  • Шар доступу до даних (робота з базою даних)


Мікросервісна архітектура

Мікросервісна архітектура поділяє систему на багато дрібних автономних частин (мікросервісів), де кожен виконує окрему функцію. Це фактично міні-програми. Ці частини взаємодіють між собою через спеціальні протоколи (наприклад, через API).


Приклад: Інтернет-магазин в такій архітектурі може мати окремий мікросервіс для управління товарами, інший для обробки замовлень і ще один для роботи з користувачами. Всі вони працюють незалежно один від одного, але разом забезпечують функціонування магазину.

Схема мікросервісної архітектури

Плюси:

  • Легше масштабувати окремі частини системи.

  • Можна оновлювати або змінювати один мікросервіс, не торкаючись інших.

  • Простота в підтримці великих команд розробників, кожна з яких може працювати над своїм мікросервісом.

Мінуси:

  • Складність у налаштуванні взаємодії між мікросервісами.

  • Потрібно добре продумувати тестування і безпеку, оскільки система складається з багатьох частин.

  • Ускладнене управління інфраструктурою, оскільки кожен мікросервіс потребує окремих ресурсів.


Шаблон "Gateway/Facade" (Шлюз/Фасад)

У цьому шаблоні єдиний шлюз (API Gateway) відповідає за взаємодію між клієнтом і набором мікросервісів. Клієнт не звертається до мікросервісів напряму, а використовує шлюз, який розподіляє запити.


Шаблон "Database per Service" (Окрема база даних для кожного сервісу)

Кожен мікросервіс має власну базу даних і відповідає за свій набір даних.



Клієнт-серверна архітектура

Ця архітектура складається з двох частин: клієнт (зазвичай це те, що бачить користувач — наприклад, браузер) і сервер (місце, де зберігаються дані і виконується основна логіка).

Приклад: Банківська програма. Клієнт — це мобільний додаток на телефоні, а сервер — це комп'ютери банку, де зберігаються рахунки та обробляються транзакції.

Схема клієнт-серверної архітектури

Плюси:

  • Чітке розділення на частини: клієнт для взаємодії з користувачем, сервер для обробки даних.

  • Сервер можна легко оновлювати і змінювати, не зачіпаючи клієнт.

Мінуси:

  • Якщо сервер виходить з ладу, клієнт не може працювати.

  • Клієнт і сервер повинні постійно взаємодіяти, що може створювати проблеми з продуктивністю або з'єднанням.


Шаблон "Proxy" (Проксі-сервер)

Проксі — це проміжний сервер, який приймає запити від клієнта і передає їх на сервер. Проксі може кешувати відповіді або контролювати доступ.



Подійно-орієнтована архітектура (Event-driven architecture)

Ця архітектура побудована навколо подій — маленьких повідомлень, що відправляються, коли щось відбувається в системі. Різні компоненти (сервіси) реагують на ці події. Приклад: У системі електронної пошти подія може бути "новий лист", після чого система відправляє повідомлення користувачеві, зберігає лист в базі даних і додає до статистики.

Подійно-орієнтована архітектура (Event-driven architecture)

Плюси:

  • Висока продуктивність, оскільки сервіси реагують на події тільки тоді, коли вони відбуваються.

  • Легко масштабувати та розширювати, додаючи нові обробники подій.

Мінуси:

  • Важче тестувати та відстежувати всі події.

  • Якщо події обробляються неправильно, це може створити "хаос" у системі.


Шаблон "Event Sourcing" (Джерело подій)

У цьому шаблоні всі зміни в системі представляються у вигляді подій, що записуються в журнал подій. Це дозволяє відновити поточний стан системи на основі попередніх подій.


Сервіс-орієнтована архітектура (SOA)

SOA — це архітектура, де всі частини системи представлені у вигляді незалежних сервісів, які можуть обмінюватися даними один з одним. Це схоже на мікросервісну архітектуру, але орієнтоване на більші сервіси.

Приклад: Велика корпорація може мати різні системи для управління фінансами, клієнтами, товарами, і всі ці системи можуть взаємодіяти через стандартизовані сервіси.

Схема сервіс-орієнтованої архітектури (SOA)

Плюси:

  • Гнучкість у використанні різних технологій і мов програмування для різних сервісів.

  • Можливість перевиконання сервісів, що зменшує дублювання логіки.

Мінуси:

  • Складна інтеграція та налаштування комунікацій між сервісами.

  • Важче забезпечувати узгодженість даних між різними сервісами.


Шаблон "Service Registry" (Реєстр сервісів)

Цей шаблон передбачає наявність центрального каталогу, в якому зберігаються всі доступні сервіси. Системи можуть звертатися до реєстру, щоб знайти потрібний сервіс.


Відмінності між типами архітектури програмного забезпечення

  • Моноліт — це один великий блок коду, в той час як мікросервіси складаються з дрібних автономних частин. Мікросервіси дозволяють легше розділяти та масштабувати програму, тоді як моноліт простіший на початкових етапах.

  • Клієнт-сервер має чітке розділення між тим, що бачить користувач (клієнт), і тим, що працює на задньому плані(backend, сервер). Мікросервісна і SOA архітектури більше орієнтовані на поділ сервісів, але SOA орієнтується на великі системи, тоді як мікросервіси — на менші й незалежні.

  • Архітектура обробки подій фокусується на реакції на події, а не на постійному обміні даними між частинами системи, як це відбувається в інших архітектурах.


Для чого бізнес-аналітикам знати архітектурні шаблони

Нам, як аналітикам, розуміння архітектурних шаблонів дозволяє отримати наступні переваги:

  1. Поліпшення комунікації з технічними командами.

  2. Прийняття рішень щодо функціональних і нефункціональних вимог.

  3. Підвищення якості аналізу та прогнозування впливу змін.

  4. Оцінка технічної життєздатності бізнес-рішень.

  5. Управління ризиками і витратами.

  6. Сприяння довгостроковому стратегічному плануванню.

  7. Поліпшення оцінки часу та ресурсів для проєктів.


Вибір архітектури залежить від багатьох факторів: масштабу проєкту, кількості користувачів, необхідності масштабування та розширення, і навіть технологічних можливостей команди. Кожен тип архітектури має свої плюси і мінуси, і найкраща архітектура — це та, що відповідає конкретним вимогам вашої системи.

Архітектурні шаблони — це готові рішення для повторюваних проблем, які зустрічаються при розробці програмного забезпечення і шаблони допомагають організовувати структуру і взаємодію компонентів в кожному типі архітектури, забезпечуючи гнучкість, масштабованість та ефективне управління ресурсами. Кожен тип архітектури має свої специфічні шаблони, які використовуються для організації взаємодії між компонентами системи. 

А щоб дізнатися детальніше про тонкощі архітектури, шаблонів і здобути інші технічні знання – приходьте знайомитись до нас на курс Технічних навичок для бізнес аналітиків.



1 200 переглядів0 коментарів

Останні пости

Дивитися всі

Comments


bottom of page